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개발나라 스용공주
이번 글은 한국생산성본부에서 주관하는(?) 자격증 GTQ 포토샵 자격증을 취득하는데에 도움이 되는 핵심 이론들만 담은 글을 작성해보겠습니다. 아마 이 글을 찾아보신 분들은 여기에 있는 이론들만 숙지하셔도 별 탈 없이 자격증을 쉽게 취득할 수 있을 거라고 생각합니다. 그리고 저는 포토샵에 대한 기본은 있던 상태로 자격증 시험을 공부하던 것이라 이번 글에서는 아주 기초적인 부분은 생략하겠습니다. 핵심이론에 대한 설명에 앞서 저는 CS6 버전으로 시험을 신청했고 그래서 지금 최신화되어진 어도비의 포토샵으로 연습하는 것은 도움이 되지 않을 것 같아 CS6 버전을 일주일 전에 다운 받아 연습하였습니다. [필수단축키] 나는 원래도 포토샵을 많이 사용했기 때문에 cc의 단축키는 많이 아는 상태였지만 cc와 내가 시험..
이번 글은 마야를 활용한 공 튀기기와 캐릭터 워킹사이클 애니메이팅 작업에 대한 글이다. > 제작과정 영상
이번 글은 언리얼엔진에서 시퀀서 작업을 하는 내용을 주로 다룬 글이고 시퀀서 작업에서 카메라에 애니메이션을 넣고 카메라로 잡은 샷들을 영상으로 뽑는 렌더링 작업까지 진행하는 내용을 다룰 것이다. > 작업 영상 레벨 시퀀스를 선택해준다. 그럼 아래 사진과 같이 콘텐츠 브라우저에 레벨 시퀀스 하나가 생성되게 된다. [2. 시퀀서 구성하기 ] 시퀀서 내에 카메라를 넣는 방법은 두가지가 있다. 첫번째는 아래 사진의 버튼을 눌러 카메라를 생성해주는 방법이 있고 두번째 방법은 액터 배치 패널로 들어가 카메라를 직접 설치한 뒤 아웃라이너 패널에서 시퀀서 창으로 드래그앤드롭해주는 방법이 있다. 카메라를 설치해주었다면 아래 사진에 표시되어진 부분 중 하나를 더블클릭하여 작업할 카메라의 이름을 내가 구분하기 쉽게 이름을 ..
이번 글은 이전 글에서 iClone8를 통해 페이셜 애니메이팅을 한 것을 페이셜 애니메이팅의 또 다른 방식인 Motion LIVE를 통해 적용해볼 것이다. Motion LIVE는 Reallusion사에서 제공하는 기능으로 Trial 버전에선 제공되지 않는다. > 제작과정 영상 iClone과 LIVE Face가 연결되었다면 아래 사진과 같이 아이폰의 LIVE Face 화면에 'Client app connection succeeded.'라는 문구가 뜨게 된다. 8. Face 부분의 삼각형 안에 !가 있는 부분을 좌클릭하여 LIVE FACE 버튼을 눌러 Face 부분을 활성화 시켜준다. => 활성화가 되었을 경우 아래와 같이 바뀐다. 8번까지의 과정을 모두 성공하였다면 이제 모든 연결은 끝났다. [실행 방법]..
이번 글은 이전 글에서 iClone8를 통해 애니메이팅을 적용한 모델링에 페이셜 애니메이팅을 적용해볼 것이다. > 제작과정 영상 Custom > 페이셜 애니메이팅을 적용할 애니메이션 순으로 선택해준다. 그 다음으로 이 전글에서 설명한 캐릭터 애니메이션을 하는 과정처럼 Timeline에서 이번에는 Motion이 아닌 Expression을 선택해준 뒤 그 하위 패널들을 아래 사진과 같이 열어준다. 아래 사진에 보면 Timeline에 표시된 Expression 위를 보면 위의 과정에서 불러온 동작 애니메이팅이 Motion에 위치하고 있는 것을 확인할 수 있다. 여기에서 Expression Layer 또한 얼굴의 이목구비 하나하나를 애니메이팅에서 관절 하나하나 세부적으로 수정하는 것과 같이 수정 가능하고 이 또..
이번 글은 이전 글들에서 다룬 CC4를 통해 만든 캐릭터 모델링에 애니메이팅을 해볼 것이다. > 제작과정 영상
이번 글은 캐릭터 모델링에 붙인 의상이 캐릭터의 몸체의 움직임에 따라 발생하는 의상의 감도 오류를 수정하는 과정에 대한 피드백이 담긴 글이다. 내가 이번 코스튬을 하며 겪은 어려움을 해결해나가는 내용의 글이다. > 제작과정 영상
이번 글은 캐릭터 모델링에 붙인 의상 모델링의 의상 재질 특성을 살리며 오류를 수정하는 과정에 대한 피드백이 담긴 글이다. 내가 이번 코스튬을 하며 겪은 어려움을 해결해나가는 내용의 글이다. > 제작과정 영상 [ Character Creator 4 / CC4 ] #004 캐릭터 코스튬하기 - 의상 MAYA로 수정하여 임포트하는법 Character Costume 이번 글은 의상 모델링들을 그룹화하여 캐릭터의 몸체에 붙이는 작업과 MAYA로 의상 모델링을 분리하는 수정 작업을 거친 뒤 그 작업물을 CC4로 임포트하는 과정을 해볼 것이다. > 제작과정 영상 기능의 종류에는 부피를 더 함몰시키는 기능, 부피를 부풀리는 기능, 매끈하게 다듬는 기능 등등이 있다. 그리고 필요한 브러쉬를 선택하여 해당 기능을 적용시..