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목록C++/DirectX (1)
개발나라 스용공주

> 플레이 영상 Press(VK_LEFT)) position.x -= 10; if (Keyboard::Get()->Press(VK_RIGHT)) position.x += 10; if (Keyboard::Get()->Press(VK_SPACE)) position.y += 10; position.y -= 1;//점프한 뒤 다시 중력의 영향을 받아야함 } [ 5. 충돌체 인식 구현 ] 캐릭터에 벽이 충돌체임을 인식시켜주지 않으면 아래 동영상과 같이 장애물벽에 안착되지 않고 장애물벽과 이미지가 겹쳐지는 것을 확인할 수 있다. void TextureRect::DMove() { position.y -= 1; //-1로 작성해주면 장애물벽과 내려가는 속도가 동일해 안착 후 같이 내려가는거처럼 보여짐 if (Keybo..
C++/DirectX
2023. 4. 4. 23:21