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목록modeling (10)
개발나라 스용공주

이번 글은 꼬리 달린 공 모델링의 움직임을 애니메이팅한 과정을 담은 글이다. 주로 꼬리 위주의 설명만 작성할 예정이다. >제작과정 영상

이번 글에서는 주디 캐릭터를 활용한 뛰는 애니메이팅을 작업해 볼 것이다. [뛰는 애니메이팅 시작 전 유의사항] - 모든 키는 모델링의 컨트롤러에 키를 줘야하며 모델링 자체의 모양을 건들이는 것은 절대 금지 !!! - 캐릭터가 뛰면서 공중에 올라갔다가 내려가는 타이밍이 루즈해지지 않도록 타이밍을 잘 잡아주는 것이 중요 !!! [1. 시작과 끝의 키 포즈 잡아주기] 먼저 키포즈를 잡아줄 것이다. 나는 키 포즈를 아래 링크에 걸어둔 글을 참고하여 뛰는 동작의 키 포즈를 만들어주었다. https://abigailgelston.wordpress.com/2016/01/07/animators-survival-kit/ Animator’s Survival Kit This book is mandatory!!! I orde..

이번 글은 마야로 쥬스 상자가 바닥으로 떨어지는 애니메이팅하는 과정을 담은 글이다. >제작과정 영상

이번 글은 이전 글들에서 다룬 CC4를 통해 만든 캐릭터 모델링에 애니메이팅을 해볼 것이다. > 제작과정 영상

이번 글은 캐릭터 모델링에 붙인 의상이 캐릭터의 몸체의 움직임에 따라 발생하는 의상의 감도 오류를 수정하는 과정에 대한 피드백이 담긴 글이다. 내가 이번 코스튬을 하며 겪은 어려움을 해결해나가는 내용의 글이다. > 제작과정 영상

이번 글은 캐릭터 모델링에 붙인 의상 모델링의 의상 재질 특성을 살리며 오류를 수정하는 과정에 대한 피드백이 담긴 글이다. 내가 이번 코스튬을 하며 겪은 어려움을 해결해나가는 내용의 글이다. > 제작과정 영상 [ Character Creator 4 / CC4 ] #004 캐릭터 코스튬하기 - 의상 MAYA로 수정하여 임포트하는법 Character Costume 이번 글은 의상 모델링들을 그룹화하여 캐릭터의 몸체에 붙이는 작업과 MAYA로 의상 모델링을 분리하는 수정 작업을 거친 뒤 그 작업물을 CC4로 임포트하는 과정을 해볼 것이다. > 제작과정 영상 기능의 종류에는 부피를 더 함몰시키는 기능, 부피를 부풀리는 기능, 매끈하게 다듬는 기능 등등이 있다. 그리고 필요한 브러쉬를 선택하여 해당 기능을 적용시..

이번 글은 의상 모델링들을 그룹화하여 캐릭터의 몸체에 붙이는 작업과 MAYA로 의상 모델링을 분리하는 수정 작업을 거친 뒤 그 작업물을 CC4로 임포트하는 과정을 해볼 것이다. > 제작과정 영상 Export Selection 순으로 선택해준다. 그럼 이제 선택된 해당 모델링의 일부 부분만 익스포트 되는 것이다. 그 다음 파일 이름을 지정하여 저장해주면 된다. 이때 아래 사진과 같이 Files of type이 OBJ로 되어있는지 확인해준 뒤 Export Selection을 눌러 익스포트해주면 된다. [ 2. CC4에 MAYA로 수정한 작업물 불러오기 ] CC4에서 상단메뉴바에서 Create > Accessory를 눌러준다. 아래 사진과 같이 파일을 선택해서 넣어준다. 그럼 아래 사진과 같이 캐릭터 모델링의..