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목록Costume (6)
개발나라 스용공주
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이번 글은 캐릭터 모델링에 붙인 의상이 캐릭터의 몸체의 움직임에 따라 발생하는 의상의 감도 오류를 수정하는 과정에 대한 피드백이 담긴 글이다. 내가 이번 코스튬을 하며 겪은 어려움을 해결해나가는 내용의 글이다. > 제작과정 영상
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이번 글은 캐릭터 모델링에 붙인 의상 모델링의 의상 재질 특성을 살리며 오류를 수정하는 과정에 대한 피드백이 담긴 글이다. 내가 이번 코스튬을 하며 겪은 어려움을 해결해나가는 내용의 글이다. > 제작과정 영상 [ Character Creator 4 / CC4 ] #004 캐릭터 코스튬하기 - 의상 MAYA로 수정하여 임포트하는법 Character Costume 이번 글은 의상 모델링들을 그룹화하여 캐릭터의 몸체에 붙이는 작업과 MAYA로 의상 모델링을 분리하는 수정 작업을 거친 뒤 그 작업물을 CC4로 임포트하는 과정을 해볼 것이다. > 제작과정 영상 기능의 종류에는 부피를 더 함몰시키는 기능, 부피를 부풀리는 기능, 매끈하게 다듬는 기능 등등이 있다. 그리고 필요한 브러쉬를 선택하여 해당 기능을 적용시..
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이번 글은 의상 모델링들을 그룹화하여 캐릭터의 몸체에 붙이는 작업과 MAYA로 의상 모델링을 분리하는 수정 작업을 거친 뒤 그 작업물을 CC4로 임포트하는 과정을 해볼 것이다. > 제작과정 영상 Export Selection 순으로 선택해준다. 그럼 이제 선택된 해당 모델링의 일부 부분만 익스포트 되는 것이다. 그 다음 파일 이름을 지정하여 저장해주면 된다. 이때 아래 사진과 같이 Files of type이 OBJ로 되어있는지 확인해준 뒤 Export Selection을 눌러 익스포트해주면 된다. [ 2. CC4에 MAYA로 수정한 작업물 불러오기 ] CC4에서 상단메뉴바에서 Create > Accessory를 눌러준다. 아래 사진과 같이 파일을 선택해서 넣어준다. 그럼 아래 사진과 같이 캐릭터 모델링의..
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이번 글은 저번 글에서 코스튬한 캐릭터의 의상에 텍스쳐를 적용하고 색을 변경하는 작업을 Character Creator 4 프로그램으로 만들어 볼 것이다. > 제작과정 영상
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이번 글은 저번 글에서 만든 캐릭터의 의상을 코스튬하는 작업을 Character Creator 4 프로그램과 SketchFab 사이트의 모델링 소스들을 다운로드하여 만들어 볼 것이다. > 제작과정 영상 Pose > T-pose를 선택해주면 된다. 그럼 아래 사진과 같이 캐릭터가 T-pose를 한 채로 설정되어 그 위에 의상 코스튬 작업을 할 수 있게 된다. 드래그앤드롭한 갑옷 조끼 의상 모델링 파일의 위치를 조정하려면 드래그앤드롭한 갑옷 조끼를 선택한 뒤 상단도구창에서 아래의 사진과 같이 위치 이동 버튼을 눌러준다. 그럼 아래 사진과 같이 방향 화살표가 뜨게 된다. 이 화살표를 움직여 캐릭터의 의상을 움직여 위치 값을 조절해주면 되고 필요에 의해 위치 외에 회전이 필요하다면 그 옆의 버튼을 눌러 설정해주..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/c9vSTU/btrJ9vaZOug/NKDS81ST72uOecJf7xPdQK/img.png)
이번 글은 제작할 단편 애니메이션의 메인 캐릭터를 Character Creator 4 프로그램을 활용하여 만들어 볼 것이다. > 제작과정 영상 Body > 하위 세부 항목 순으로 몸체를 설정할 수 있는 부분이 나눠져있다. 네모 친 부분을 기준으로 오른쪽을 보면 항목 내에 있는 설정 가능한 항목들이 있다. 하위 세부 항목에는 위의 사진과 같이 어깨, 팔, 손 등등의 세부적인 신체 골격 부분을 설정할 수 있다. 각 항목들은 위의 사진의 왼쪽 네모표시 내에 있는 동그라미버튼을 움직여 적용하거나 오른쪽 네모표시 내에 있는 숫자를 직접 입력하여 적용 정도를 설정할 수 있다. [ 2-2. 캐릭터 체형 점검하기 ] 캐릭터의 체형을 만들어주었다면 캐릭터의 신체 부위나 관절 부위가 부자연스럽게 겹쳐지진 않는지 움직임에 ..