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[ Character Creator 4 / CC4 ] #004 캐릭터 코스튬하기 - 의상 MAYA로 수정하여 임포트하는법 Character Costume Customization Using CC4 본문

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[ Character Creator 4 / CC4 ] #004 캐릭터 코스튬하기 - 의상 MAYA로 수정하여 임포트하는법 Character Costume Customization Using CC4

스용공주 2022. 8. 23. 11:27
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이번 글은 의상 모델링들을 그룹화하여 캐릭터의 몸체에 붙이는 작업과 MAYA로 의상 모델링을 분리하는 수정 작업을 거친 뒤 그 작업물을 CC4로 임포트하는 과정을 해볼 것이다.

 

> 제작과정 영상 <

 

https://youtu.be/YSR17W2SgH4

 

 

 

나는 30일 체험판을 설치하여 프로그램을 사용했다.

https://www.reallusion.com/character-creator/download.html

 

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www.reallusion.com

 

 

 

[ 1. MAYA로 의상 수정하기 ]

 

나 같은 경우 SketchFab에서 가져온 모델링 파일이 수정 없이는 캐릭터에 맞지 않아 이를 수정하기 위해 MAYA를 이용하였다.

MAYA로 모양을 수정해준 뒤 그 파일을 .fbx의 형식으로 저장하여 익스포트 해줬다면 그 작업물을 CC4로 다시 임포트 해주는 과정을 설명할 것이다.

 

 

먼저 나는 캐릭터의 사이즈에 맞게 어깨 갑옷을 수정할 것이므로 캐릭터 모델링을 MAYA로 불러와줬다.

MAYA로 캐릭터 모델링을 불러온 모습

 

 

그리고 아래 사진과 같이 수정할 모델링의 파일을 MAYA에 드래그 앤 드롭해준다.

 

 

아래 사진은 모델링 파일을 MAYA에 드래그 앤 드롭 해준 뒤의 모습이다.

캐릭터의 골반 부분에 내가 수정을 위해 드래그 앤 드롭해준 어깨 갑옷 모델링이 위치하고 있는 것을 확인할 수 있다.

 

 

아래 사진과 같이 어깨 갑옷 모델링을 선택하여 위치, 회전, 크기 의 값을 캐릭터 모델링에 맞게 수정해준다.

 

 

전체적인 위치를 잡아주었다면 이제 아래 사진과 같이 한쪽 어깨 갑옷만 선택해준다.

 

 

그리고 아래 사진과 같이 길게 우클릭을 한 뒤 아래 사진과 같은 창이 뜨면 Vertex를 선택해준다.

 

그럼 아래 사진과 같이 바뀐다.

 

 

아래 사진과 같이 드래그하여 수정할 부분 영역을 선택해주거나 점들을 하나하나 선택하여 위치를 변형시켜 갑옷을 캐릭터에 맞게 수정해주면 된다.

 

 

 

이렇게 수정해준 모델링을 익스포트 해보겠다.

과정은 아래 설명과 같다.

 

 

먼저 아래 사진과 같이 양쪽 어깨 갑옷을 동시에 선택해준다.

 

 

그리고 우클릭을 길게 눌러 아래 사진과 같이 뜨게 된다면 Face를 선택해준다.

 

 

그리고 아래 사진과 같이 Soften/Harden Edges를 선택해준다.

그리고 아래 사진과 같이 Soften Edge를 선택해준다.

 

 

그리고 아래 사진과 같이 양쪽 어깨 갑옷을 다시 선택해준다.

 

 

그 다음으로는 아래 사진과 같이 File > Export Selection 순으로 선택해준다.

그럼 이제 선택된 해당 모델링의 일부 부분만 익스포트 되는 것이다.

그 다음 파일 이름을 지정하여 저장해주면 된다.

 

이때 아래 사진과 같이 Files of type이 OBJ로 되어있는지 확인해준 뒤 Export Selection을 눌러 익스포트해주면 된다.

 

 

 

[ 2. CC4에 MAYA로 수정한 작업물 불러오기 ]

 

CC4에서 상단메뉴바에서 Create > Accessory를 눌러준다.

 

 

아래 사진과 같이 파일을 선택해서 넣어준다.

 

 

그럼 아래 사진과 같이 캐릭터 모델링의 위치에 딱 맞게 적용되는데 이것은 이미 MAYA에서부터 캐릭터 모델링 파일을 불러와 위치를 MAYA 내에서 조정하여 익스포트해낸 파일이기 때문이다.

그래서 별도의 위치, 회전, 크기 값 수정 없이 모델링 파일에 텍스쳐 파일만 이전 글과 같이 적용해주면 된다.

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