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목록개발일지 (52)
개발나라 스용공주
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/nlekr/btsn9KF54H9/yHx5bRwQiiTSQDU5TJA3qk/img.png)
이번 글은 언리얼엔진에서 3인칭 캐릭터를 레벨에 배치한 후 그 캐릭터를 키보드의 특정 키를 누르면 설정된 방향에 맞게 움직이는 것을 구현해볼 것 입니다. 우선 레벨에 3인칭 플레이어를 만들어 배치해야합니다. 3인칭 플레이어는 카메라가 플레이어를 일정 거리에서 비추고 있는 모습이 보여지는 것이 특징이므로 카메라를 만들고 플레이어를 배치해야할 것 입니다. 먼저 블루프린트 클래스를 만들어줍니다 블루프린트 클래스에서 부모클래스로 Character를 선택해줍니다. 뷰포트 화면으로 들어가 좌측에 Mesh를 선택해준 뒤 우측 디테일바에서 메시 안에서 SK_Mannequin을 선택해줍니다. 그리고 마네퀸의 방향과 위치를 뷰포트 화면에 있는 큐브와 하늘색 화살표를 참고하여 아래 사진과 같이 맞춰줍니다. 3인칭 시점으로 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bNWLQP/btr1KQvnlFp/FK3hdKSW2vnkodIJOmROXK/img.png)
이번 글은 에셋을 배치하였을 때 텍스쳐가 자동적으로 적용되지 않았을 때 수동으로 간단하게 텍스쳐를 연결해주는 작업에 대한 글을 작성해보겠습니다. >작업 영상완성 작품 영상
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bhyOa4/btrS5zijKUG/t6QmwABOuAarAy9Gt0yHk1/img.png)
이번 글은 꼬리 달린 공 모델링의 움직임을 애니메이팅한 과정을 담은 글이다. 주로 꼬리 위주의 설명만 작성할 예정이다. >제작과정 영상
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/xhKGj/btrSHjUxkI1/lGnaOHgoU70gcevKK4p5U0/img.png)
이번 글에서는 주디 캐릭터를 활용한 뛰는 애니메이팅을 작업해 볼 것이다. [뛰는 애니메이팅 시작 전 유의사항] - 모든 키는 모델링의 컨트롤러에 키를 줘야하며 모델링 자체의 모양을 건들이는 것은 절대 금지 !!! - 캐릭터가 뛰면서 공중에 올라갔다가 내려가는 타이밍이 루즈해지지 않도록 타이밍을 잘 잡아주는 것이 중요 !!! [1. 시작과 끝의 키 포즈 잡아주기] 먼저 키포즈를 잡아줄 것이다. 나는 키 포즈를 아래 링크에 걸어둔 글을 참고하여 뛰는 동작의 키 포즈를 만들어주었다. https://abigailgelston.wordpress.com/2016/01/07/animators-survival-kit/ Animator’s Survival Kit This book is mandatory!!! I orde..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/9tzRj/btrSVJTlmZq/zkRKac6vlqw7INBewRcSok/img.png)
이번 글은 마야로 쥬스 상자가 바닥으로 떨어지는 애니메이팅하는 과정을 담은 글이다. >제작과정 영상
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/mj849/btrSRSbF3xR/wdWeq9s97oXHLkGU2kUcFk/img.png)
이번 글은 한국생산성본부에서 주관하는(?) 자격증 GTQ 포토샵 자격증을 취득하는데에 도움이 되는 핵심 이론들만 담은 글을 작성해보겠습니다. 아마 이 글을 찾아보신 분들은 여기에 있는 이론들만 숙지하셔도 별 탈 없이 자격증을 쉽게 취득할 수 있을 거라고 생각합니다. 그리고 저는 포토샵에 대한 기본은 있던 상태로 자격증 시험을 공부하던 것이라 이번 글에서는 아주 기초적인 부분은 생략하겠습니다. 핵심이론에 대한 설명에 앞서 저는 CS6 버전으로 시험을 신청했고 그래서 지금 최신화되어진 어도비의 포토샵으로 연습하는 것은 도움이 되지 않을 것 같아 CS6 버전을 일주일 전에 다운 받아 연습하였습니다. [필수단축키] 나는 원래도 포토샵을 많이 사용했기 때문에 cc의 단축키는 많이 아는 상태였지만 cc와 내가 시험..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bsdROo/btrSKRKZRok/WlBlk7nk18xRlzlHrom40k/img.png)
이번 글은 마야를 활용한 공 튀기기와 캐릭터 워킹사이클 애니메이팅 작업에 대한 글이다. > 제작과정 영상
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/YVARV/btrO45Yi9XI/Nbn8GbkVbJxnzskUv0Nwp0/img.png)
이번 글은 언리얼엔진에서 시퀀서 작업을 하는 내용을 주로 다룬 글이고 시퀀서 작업에서 카메라에 애니메이션을 넣고 카메라로 잡은 샷들을 영상으로 뽑는 렌더링 작업까지 진행하는 내용을 다룰 것이다. > 작업 영상 레벨 시퀀스를 선택해준다. 그럼 아래 사진과 같이 콘텐츠 브라우저에 레벨 시퀀스 하나가 생성되게 된다. [2. 시퀀서 구성하기 ] 시퀀서 내에 카메라를 넣는 방법은 두가지가 있다. 첫번째는 아래 사진의 버튼을 눌러 카메라를 생성해주는 방법이 있고 두번째 방법은 액터 배치 패널로 들어가 카메라를 직접 설치한 뒤 아웃라이너 패널에서 시퀀서 창으로 드래그앤드롭해주는 방법이 있다. 카메라를 설치해주었다면 아래 사진에 표시되어진 부분 중 하나를 더블클릭하여 작업할 카메라의 이름을 내가 구분하기 쉽게 이름을 ..