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[MAYA] #003 뛰는 애니메이팅 / 러닝 사이클 애니메이팅 Running cycle Animating 본문

개발일지/MAYA

[MAYA] #003 뛰는 애니메이팅 / 러닝 사이클 애니메이팅 Running cycle Animating

스용공주 2022. 12. 7. 18:33
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이번 글에서는 주디 캐릭터를 활용한 뛰는 애니메이팅을 작업해 볼 것이다.

 

 

[뛰는 애니메이팅 시작 전 유의사항]

- 모든 키는 모델링의 컨트롤러에 키를 줘야하며 모델링 자체의 모양을 건들이는 것은 절대 금지 !!!

- 캐릭터가 뛰면서 공중에 올라갔다가 내려가는 타이밍이 루즈해지지 않도록 타이밍을 잘 잡아주는 것이 중요 !!!

 

 

[1. 시작과 끝의 키 포즈 잡아주기]

먼저 키포즈를 잡아줄 것이다. 나는 키 포즈를 아래 링크에 걸어둔 글을 참고하여 뛰는 동작의 키 포즈를 만들어주었다.

https://abigailgelston.wordpress.com/2016/01/07/animators-survival-kit/

 

Animator’s Survival Kit

This book is mandatory!!! I ordered it and it has been so helpful for my walk and run cycles. It really helped with timing and the poses are amazing, especially for animations to have a lot more ch…

abigailgelston.wordpress.com

나는14프레임을 한 사이클로 두었고 (뛰는 동작이기 때문에 템포가 빨라 걷기보다 프레임 수를 줄임) 0프레임부터 14프레임 동안 반복적으로 재생되므로 0프레임과 14프레임은 같은 동작으로 시작과 마무리되어야하므로 같은 포즈를 복사하여 붙여주었다.

 

 

 

 

[2. 중간 키 포즈 잡아주기]

 

시작과 끝의 키 포즈를 잡아주었다면 이제 그 중간의 키포즈를 만들어주어 중간 동작으로 시작과 끝의 동작을 자연스럽게 연결시켜줄 것이다.

 

사이클이기 때문에 시작 프레임인 0과 끝 프레임인 14의 포즈가 같아야한다. 그리고 0과 14의 중간인 7프레임은 0과 14의 포즈의 좌우가 바뀐 정반대의 포즈를 만들어줘야한다.

 

이 사이클에 대한 설명은 아래 사진과 같이 반복된다.

[3. 중간포즈들의 중간 포즈 넣어주기]

중간 포즈들 사이에도 동작들의 타이밍을 조절하여 동작이 더 자연스러워지도록 중간 포즈들 사이에도 포즈를 추가해준다. 나는 0프레임(시작)과 7프레임(중간) 사이인 3프레임에 중간 포즈를 하나 더 추가해주었다. 그리고 7프레임(중간)과 14프레임(끝) 사이에도 9프레임과 11프레임에 중간 포즈들을 넣어주었다.

포즈를 추가해주었다면 타임라인을 재생시켜보며 점프해서 공중에 뜨고 착지하기까지의 과정이 자연스럽게 진행되도록 타이밍을 조절해준다.

 

[4. 그래프 에디터 활용하기]

중간 중간 포즈들을 넣어주다 보면 부드럽지 않게 동작이 연결되어 동작이 튀는 것처럼 보일 때가 있는 데 이럴 경우 그래프 에디터를 들어가 곡선들이 부드럽게 연결되지 않은 부분들을 부드럽게 연결시켜준다.

그래프 에디터는 Windows - Aniamation Editors - Graph Editor 에 위치해있다.

Graph Editor 경로

 

예를 들어, 옳지 못한 형태의 그래프는 아래 사진과 같이 곡선의 형태가 원형으로 자연스럽게 연결되지 못하는 경우이다.

수정 전

이럴 경우 반복되는 지점의 시작과 끝이 자연스럽게 연결되지 못하고 끊어지는게 보이는 느낌으로 동작이 연결되는데 이를 부드럽게 아래 사진과 같이 변경해줄 경우 자연스러워진다.

모든 컨트롤러를 선택해준 뒤 위의 사진처럼 시작점과 끝점이 되어있는 부분을 아래 사진처럼 부드럽게 연결해주면 반복지점에서 연결되는 동작이 부드러워진다.

수정 후

 

 

이러한 형태로 뛰는 애니메이팅을 해주면 된다.

뛰는 애니메이팅에서는 뛰는 것 같은 탬포와 손과 다리의 움직임과 교차하는 거에 집중하여 애니메이팅해주면 된다.

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