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목록개발일지/UNREAL ENGINE (28)
개발나라 스용공주
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/YVARV/btrO45Yi9XI/Nbn8GbkVbJxnzskUv0Nwp0/img.png)
이번 글은 언리얼엔진에서 시퀀서 작업을 하는 내용을 주로 다룬 글이고 시퀀서 작업에서 카메라에 애니메이션을 넣고 카메라로 잡은 샷들을 영상으로 뽑는 렌더링 작업까지 진행하는 내용을 다룰 것이다. > 작업 영상 레벨 시퀀스를 선택해준다. 그럼 아래 사진과 같이 콘텐츠 브라우저에 레벨 시퀀스 하나가 생성되게 된다. [2. 시퀀서 구성하기 ] 시퀀서 내에 카메라를 넣는 방법은 두가지가 있다. 첫번째는 아래 사진의 버튼을 눌러 카메라를 생성해주는 방법이 있고 두번째 방법은 액터 배치 패널로 들어가 카메라를 직접 설치한 뒤 아웃라이너 패널에서 시퀀서 창으로 드래그앤드롭해주는 방법이 있다. 카메라를 설치해주었다면 아래 사진에 표시되어진 부분 중 하나를 더블클릭하여 작업할 카메라의 이름을 내가 구분하기 쉽게 이름을 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/behsaV/btrCivCEnLf/CC2DKPlXEBGSJSyClubMV0/img.png)
이번 글은 가상의 캐릭터를 만든 뒤 해당 캐릭터의 정보를 저장하는 프로그램을 만들어 볼 것이다. > 플레이 영상 > 1. 이름 변수명 (Name) / 변수 유형 (스트링) => 이름은 여러 개의 문자로 입력하는 것이기 때문에 문자열형인 스트링을 사용한다. > 2. 나이 변수명 (Age) / 변수 유형 (Integer) => 나이는 소수점이 필요 없기 때문에 정수형을 사용한다. > 3. 키 변수명 (height) / 변수 유형 (플로트) => 키는 소수점을 사용하기 때문에 실수형을 사용한다. > 4. 몸무게 변수명 (weight) / 변수 유형 (플로트) => 몸무게는 소수점을 사용하기 때문에 실수형을 사용한다. > 5. 차량 소유 여부 변수명 (HaveCar) / 변수 유형 (Boolean) => 차량 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/G2jpL/btrBS0ik5F5/LOkJqHpIekg9lEOj5aSK80/img.png)
이번 글은 언리얼엔진을 활용하여 미로게임을 만들어 볼 것이다. > 플레이 영상 직사각형 모형의 액터 배치를 통한 미로 벽 설치 -> 그 외 추가적인 이펙트 넣기 [ 1. 미로 벽 만들기 ] 미로 벽은 액터 배치에서 지오메트리 박스를 활용하여 만들어줄 것이다. 사진과 같이 지오메트리에서 박스를 선택하여 뷰포트에 배치하여 본인이 만들고자 하는 미로 모양을 만들어준다. 이때 미로의 벽을 이루고 있는 서로 다른 두 박스 사이에 빈 공간을 만들어 플레이어가 통과할 수 있는 통로를 만들 수 도 있지만 벽을 뚫어 통로를 만드는 방법도 있다. 그리고 언리얼에서 액터의 위치, 회전, 크기를 조절할 때 직접 뷰포트의 우측 상단에 버튼을 눌러 변경 할 수도 있지만 Enter키를 눌러서 위치, 회전, 크기의 선택을 변경 할 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/QwjIh/btrA54AqZPn/XzJ2nkaBTMYHMIsMxck8g1/img.png)
이번 글은 언리얼엔진에 대한 전체적인 툴 설명이다. [ 1. 언리얼엔진 다운로드 ] 우선 언리얼엔진은 UNREAL ENGINE 사이트에 들어가서 프로그램 다운로드가 가능하다. 링크는 아래에 있는 링크로 들어가서 우측 상단에 다운로드 버튼을 클릭하여 다운로드 하면 된다. https://www.unrealengine.com/ko/download Download Unreal Engine 다음 단계를 따라 언리얼 엔진을 다운로드 후 설치하세요. www.unrealengine.com 화면은 위와 같은데 언리얼 엔진의 경우 무료로 설치가 가능하고 이 엔진을 활용하여 만든 것으로 제작자가 $1,000,000 USD 이상인 경우에만 5%의 사용료를 지불해야한다. [ 2. 언리얼엔진 실행 및 기본 설정 ] 설치한 언리얼..