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개발나라 스용공주

문제 제시 조건은 다음과 같다. 정답은 다음과 같다. #include using namespace std; int main(void) { int a; int b; cin >> a >> b; cout 로 구분해준다. 문제에 제시된 조건에서 결과 값이 다음과 같으므로 a = 4 b = 5 변수에 저장된 값 외에도 'a ='와 'b ='도 출력해줘야하므로 출력 시에도

문제 제시 조건은 다음과 같다. 정답은 다음과 같다. #include using namespace std; int main(void) { int a; int b; cin >> a >> b; cout 로 구분해준다. 문제에 제시된 조건에서 결과 값이 다음과 같으므로 a = 4 b = 5 변수에 저장된 값 외에도 'a ='와 'b ='도 출력해줘야하므로 출력 시에도

문제 제시 조건은 다음과 같다. 정답은 다음과 같다. #include #include using namespace std; int main(void) { string str; cin >> str; cout

이번 글은 언리얼엔진에서 3인칭 캐릭터를 레벨에 배치한 후 그 캐릭터를 키보드의 특정 키를 누르면 설정된 방향에 맞게 움직이는 것을 구현해볼 것 입니다. 우선 레벨에 3인칭 플레이어를 만들어 배치해야합니다. 3인칭 플레이어는 카메라가 플레이어를 일정 거리에서 비추고 있는 모습이 보여지는 것이 특징이므로 카메라를 만들고 플레이어를 배치해야할 것 입니다. 먼저 블루프린트 클래스를 만들어줍니다 블루프린트 클래스에서 부모클래스로 Character를 선택해줍니다. 뷰포트 화면으로 들어가 좌측에 Mesh를 선택해준 뒤 우측 디테일바에서 메시 안에서 SK_Mannequin을 선택해줍니다. 그리고 마네퀸의 방향과 위치를 뷰포트 화면에 있는 큐브와 하늘색 화살표를 참고하여 아래 사진과 같이 맞춰줍니다. 3인칭 시점으로 ..

> 플레이 영상 Press(VK_LEFT)) position.x -= 10; if (Keyboard::Get()->Press(VK_RIGHT)) position.x += 10; if (Keyboard::Get()->Press(VK_SPACE)) position.y += 10; position.y -= 1;//점프한 뒤 다시 중력의 영향을 받아야함 } [ 5. 충돌체 인식 구현 ] 캐릭터에 벽이 충돌체임을 인식시켜주지 않으면 아래 동영상과 같이 장애물벽에 안착되지 않고 장애물벽과 이미지가 겹쳐지는 것을 확인할 수 있다. void TextureRect::DMove() { position.y -= 1; //-1로 작성해주면 장애물벽과 내려가는 속도가 동일해 안착 후 같이 내려가는거처럼 보여짐 if (Keybo..

이번 글은 에셋을 배치하였을 때 텍스쳐가 자동적으로 적용되지 않았을 때 수동으로 간단하게 텍스쳐를 연결해주는 작업에 대한 글을 작성해보겠습니다. >작업 영상완성 작품 영상
오늘은 범위 지정 연산자(::)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 우선 범위 지정 연산자란 ::의 형태를 하고 있습니다. 상세한 뜻과 사용법 등을 알아보겠습니다. [ 1. 범위 지정 연산자 (::)란? ] C++에서 가장 우선순위가 높은 연산자로 여러 범위에 사용된 식별자를 식별하고 구분하는데 사용되며 변수, 함수, 열거체가 올 수 있습니다. 한마디로 정리하자면 함수나 변수명을 namespace에 따라 구분 시 사용됩니다. * namespace란? 변수나 함수들이 선언된 범위, 묶음을 일컷는 '명칭 영역'을 의미하며 변수, 함수, 구조체, 클래스 등을 구분하기 위해 이름으로 사용되는 다양한 내부 식별자를 가지고 있는 것입니다. 프로그램이 복잡해지고 여러 라이브가 포함될 수록 내부 식별자 간의 충돌 가능성이 ..

이번에 작성할 글은 C++에서 주석을 작성하는 것에 대한 여러가지 방법을 제시하는 간단한 글이다. 우선 첫번째 방법 한줄의 문장을 주석으로 처리하는 것이다. 방법은 아래와 같다. //C++에서 주석만들기 이렇게 //를 붙여주고 한줄의 문장을 작성해주면 된다. 다만 한줄 이상이 될 경우 주석이 해제되기 때문에 //를 활용하여 여러줄을 작성하고싶다면 아래와 같이 문장마다 //를 앞에 붙여줘야한다. //C++에서 주석만들기 //한줄 주석 표현하기 그렇지만 위와 같은 방법으로 여러줄의 주석을 작성하는데 줄마다 //를 붙여주면 너무 번거로워진다. 따라서 이를 보완해줄 두번째 주석 작성 방법이 있다. 그리고 두번째 방법은 여러줄의 주석 문장들을 작성하는 방법이다. 방법은 아래와 같다. /* 여러줄의 주석을 만들고싶..