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개발나라 스용공주
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/nlekr/btsn9KF54H9/yHx5bRwQiiTSQDU5TJA3qk/img.png)
이번 글은 언리얼엔진에서 3인칭 캐릭터를 레벨에 배치한 후 그 캐릭터를 키보드의 특정 키를 누르면 설정된 방향에 맞게 움직이는 것을 구현해볼 것 입니다. 우선 레벨에 3인칭 플레이어를 만들어 배치해야합니다. 3인칭 플레이어는 카메라가 플레이어를 일정 거리에서 비추고 있는 모습이 보여지는 것이 특징이므로 카메라를 만들고 플레이어를 배치해야할 것 입니다. 먼저 블루프린트 클래스를 만들어줍니다 블루프린트 클래스에서 부모클래스로 Character를 선택해줍니다. 뷰포트 화면으로 들어가 좌측에 Mesh를 선택해준 뒤 우측 디테일바에서 메시 안에서 SK_Mannequin을 선택해줍니다. 그리고 마네퀸의 방향과 위치를 뷰포트 화면에 있는 큐브와 하늘색 화살표를 참고하여 아래 사진과 같이 맞춰줍니다. 3인칭 시점으로 ..
오늘은 범위 지정 연산자(::)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 우선 범위 지정 연산자란 ::의 형태를 하고 있습니다. 상세한 뜻과 사용법 등을 알아보겠습니다. [ 1. 범위 지정 연산자 (::)란? ] C++에서 가장 우선순위가 높은 연산자로 여러 범위에 사용된 식별자를 식별하고 구분하는데 사용되며 변수, 함수, 열거체가 올 수 있습니다. 한마디로 정리하자면 함수나 변수명을 namespace에 따라 구분 시 사용됩니다. * namespace란? 변수나 함수들이 선언된 범위, 묶음을 일컷는 '명칭 영역'을 의미하며 변수, 함수, 구조체, 클래스 등을 구분하기 위해 이름으로 사용되는 다양한 내부 식별자를 가지고 있는 것입니다. 프로그램이 복잡해지고 여러 라이브가 포함될 수록 내부 식별자 간의 충돌 가능성이 ..